OpenGL ES 2.0 Practice 2 : Simple MatrixSimple Triangle 에서 shader 코드에 matrix 연산을 추가하여 Triangle 을 회전하는 코드 입니다. 기본 shader 코드에서 matrix 연산을 추가합니다. // no matrix transform "precision mediump float;\n" + "attribute vec3 aPosition;\n" + "void main() {\n" + "gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);\n" + "}\n", // matrix transform "precision mediump float;\n" + "attribute vec3 aPosition;\n" + "uniform mat4 uMa..
Programming/OpenGL ES
2016. 10. 9. 16:51
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